Miten hedelmäpeli toimii?
Oletko ikinä miettinyt, millainen on hedelmäpelin sielunelämä? Kuinka peliin syöttämiesi rahojen kohtalosta päätetään? Miksi hedelmäpelin jättipotti tuntuu aina menevän juuri sivu suun? Kaikki tämä selviää seuraavassa: näin hedelmäpeli toimii.
Satunnaislukugeneraattorin mahti
Tärkein asia, joka kaikkien hedelmäpelejä pelaavien olisi syytä tietää, on se, että kukaan tai mikään ei voi vaikuttaa arvonnan lopputulokseen. Tästä vastaa ns. satunnaislukugeneraattori. Se on tietokoneohjelma, joka arpoo joka kiekolle erikseen tuhansia mahdollisia lopputuloksia sekunnissa. Arvonnan tulos päätetään sillä silmänräpäyksellä, kun pistät kiekot pyörimään.
Satunnaislukugeneraattorin arpomat numerot on yhdistetty taulukkoon, missä on määritelty, mihin asentoon kunkin kiekon täytyy pysähtyä. Hyvin usein päävoittoon tarvittava kuvio on taulukossa kohdassa, jossa sen ympärillä on paljon tyhjiä tai huonoja kuvioita. Tästä syystä kiekko usein näyttää pysähtyvän juuri päävoittokuvion vieressä.
Viimeistään nyt kannattaa unohtaa myytit hedelmäpelien voittoputkista, pienemmät voittomahdollisuudet jättipotin arvonnan jälkeen, sekä muut hömpötykset. Satunnaislukugeneraattori on tunteeton ohjelma, joka arpoo numerot täysin satunnaisessa järjestyksessä. Jokainen pyöräytys on muista pyöräytyksistä riippumaton ja näin voiton todennäköisyys on sama joka pyöräytyksellä. Piste.
Palautusprosentti
Hedelmäpelien voittotaulukot on suunniteltu siten, että pitkällä aikavälillä, satojen tuhansien pelien jälkeen, laitteen omistaja jää voitolle. Sitä, miten paljon laite antaa voittoja, kutsutaan palautusprosentiksi. Jos palautusprosentti on esimerkiksi 97%, hedelmäpeli palauttaa voittoina jokaisesta siihen syötetystä eurosta 0,97 euroa. Kolme senttiä jää näin ollen laitteeseen.
Voitot ja häviöt voivat vaihdella lyhyellä aikavälillä hyvinkin rajusti, mutta siinä nimen omaan piileekin hedelmäpelien viehätys. Sitä ei voi ikinä tietää kiekkojen pyöriessä, osuuko jättipotti juuri sillä hetkellä kohdalle.
Näin palautusprosentti muodostuu
Seuraavaksi seuraa hieman teoreettisempi osio, mutta ei hätää. Kaikki on selitetty selkeästi, eikä kyse ole ydinfysiikasta. Jos haluat tietää, miten hedelmäpeli toimii, jatka lukemista.
Esittelemme kuvitteellisen Voittolinjan Hedelmälinja -pelin. Kyseessä on kolmen kiekon hedelmäpeli, jonka toimintaperiaate on sama, kuin kaikkien muidenkin hedelmäpelien.
Hedelmälinjan voittotaulukko
| Yhdistelmä | Voitto (kolikoita) |
| Kolme mansikkaa | 1000 |
| Kolme omenaa | 250 |
| Kolme päärynää | 100 |
| Kolme banaania | 50 |
| Kolme kirsikkaa | 25 |
| Kolme mangoa | 15 |
| Mango-Mango-mikä tahansa | 5 |
| Mango-mikä tahansa-mikä tahansa | 2 |
Hedelmien esiintyminen eri kiekoissa
| Hedelmä | Kiekko 1 | Kiekko 2 | Kiekko 3 |
| Mansikka | 1 | 1 | 1 |
| Omena | 1 | 1 | 1 |
| Päärynä | 3 | 3 | 1 |
| Banaani | 3 | 4 | 4 |
| Kirsikka | 4 | 4 | 4 |
| Mango | 5 | 2 | 3 |
| Luumu | 3 | 5 | 6 |
| Yhteensä | 20 | 20 | 20 |
Huomaa, että hedelmäpelissä on mukana myös luumuja.
Yhdistelmien todennäköisyydet
Kun tiedämme yhdistelmien maksamat voitot, sekä kuinka monta kertaa mikäkin hedelmä esiintyy milläkin kiekolla, voimme laskea niiden esiintymistodennäköisyydet. Laskut perustuvat edellisen taulukon tietoihin. Todennäköisyys on luonnollisesti sama joka pyöräytyksellä.
- Kolme mansikkaa = (1/20)*(1/20)*(1/20)=1/8000=0.000125
- Kolme omenaa = (1/20)*(1/20)*(1/20)=1/8000=0.000125
- Kolme päärynää = (3/20)*(3/20)*(1/20)=9/8000=0.001125
- Kolme banaania = (3/20)*(4/20)*(4/20)=48/8000=0.006000
- Kolme kirsikkaa = (4/20)*(4/20)*(4/20)=64/8000=0.008000
- Kolme mangoa = (5/20)*(2/20)*(3/20)=30/8000=0.003750
- Kaksi mangoa + mikä tahansa = (5/20)*(2/20)*(17/20)=170/8000=0.021250
- Yksi mango + mikä tahansa + mikä tahansa = (5/20)*(18/20)*(20/20)=1800/8000=0.225000
Palautusprosentin laskeminen
Viimeinen toimenpide on laskea palautusprosentit joka yhdistelmälle. Tämä tapahtuu kertomalla yhdistelmän todennäköisyyden sen maksamalla voitolla. Laskemalla sen jälkeen yhdistelmien palautusprosentit yhteen, saadaan Hedelmälinja -pelin kokonaispalautusprosentti.
- Kolme mansikkaa = (1/8000)*500 = .062500
- Kolme omenaa = (1/8000)*100 = 0.012500
- Kolme päärynää = (9/8000)*50 = 0.056250
- Kolme banaania = (48/8000)*20 = 0.120000
- Kolme kirsikkaa = (64/8000)*15 = 0.120000
- Kolme mangoa = (30/8000)*10 = 0.037500
- Kaksi mangoa + mikä tahansa = (170/8000)*5 = 0.106250
- Yksi mango + mikä tahansa + mikä tahansa = (1800/8000)*2 = 0.450000
- Yhteensä = 0.965000
Hedelmälinjan palautusprosentti on siis 96,5%.
Useamman kiekon ja voittolinjan hedelmäpelit perustuvat täsmälleen samalle periaatteelle, kuin yllä esitelty Voittolinja.comin Hedelmälinja. Periaatteessa kaikkien yksittäisten hedelmäpelien todelliset palautusprosentit voisi pystyä laskemaan, jos kuvioiden esiintymiskerrat kiekoissa olisivat tiedossa. Valitettavasti tämä tieto on vain laitteen omistajan ja suunnittelijan hallussa - onhan kyseessä liikesalaisuus, jota varjellaan tarkasti.
Kannattaa myös huomata, että hedelmäpelit antavat usein yhdistelmille paremmat voitot kun pelaat isommilla panoksilla. Esimerkiksi jättipotin voitto on usein selvästi parempi maksimipanoksella, kuin pienillä panoksilla. Tämä heijastuu luonnollisesti palautusprosenttiin, joka voi pienillä panoksilla olla yllättävänkin alhainen verrattuna siihen, kun pelaat maksimipanoksilla.
Lisätietoa
Bettsonissa ja CasinoEurossa on erinomaisia, yksinkertaisia hedelmäpelejä, jotka muistuttavat em. Hedelmälinjaa. Monimutkaisempia ja videopelimäisillä grafiikoilla, äänillä ja lukuisilla bonus-tasoilla varustettuja pelejä taas löytyy Spin Palacesta.
Pelaa:
Spin Palace
CasinoEuro
Betsson Casino